Mõnel koeral on kombeks oma söök endale sisse ahmida ja see pärast suure ahnuse tõttu välja oksendada. Sellele võib lahenduseks olla toidupall. Lisaks on toidupall ka hea igavusepeletaja, kui koer üksinda kodus on. Toidupalle on loomapoodides erineva suurusega, igaüks peaks leidma sobiva. Hind jääb kuskile 100 ja 200 krooni vahele sõltuvalt suurusest. Mina isiklikult soovitan ümmarguse kujuga, sest seda on koerale lihtsam selgeks õpetada ja veerev asi on ikka kindlam värk kui mõne teise kummastava kujuga, eriti vaipkatteta st libeda põranda peal.
Kui toidupall olemas, täida see paari peotäie maiusega (soovitavalt mittemidagi rasvast, sest seda on keerukas pesta v siis peale igat korda kindlasti kuuma veega üle, et midagi hallitama ei läheks seal) ja jäta ava kõige suuremaks (kui koeral asi selge, siis võid reguleerida ava väiksemaks).
Pane see koera ette maha ja püüa teda ärgitada seda ninaga nügima, esimesed korrad aita teda ja näita, et sealt tuleb söök välja. Iga kord kui ta kasvõi läheneb pallile kiida ohtralt, kui ta ninaga puudutab kiida samuti, mis siis ei ta kohe ei pruugi taibata seda lükata. Aita teda taas vahepeal, kui ta on toidu ära söönud ja innusta teda edasi. Peatselt hakkab ta seda peale nina ka käppaga torkima ja sina aina kiida teda ja kui ta ise veel siiski ei saa toitu kätte, aita kuni ta suudab palli veerema panna ja söök selle peale pallist välja tuleb. Iga kord ohtralt kiitust.
Kui pall tühi, siis pane see esialgu ära, et ta selle vastu huvi ei kaotaks. Järgmine toidukord v treeningkord tee uuesti sama, pane maha ja kiida kui ta seda nügib või huvi üles näitab. Toidu lõppemisel pall jälle ära.
Umbes kolmest sellisest õppimise korrast peaks piisama, et sa võiksid ta oma maiuse palliga kas üksi koju jätta või kasutada seda toidukausi asemel. Meie kodus oleme arenenud juba ka sinnamaani, et koer istub ja ootab palli juures luba samuti, kui oma toidukausi juures. Kasutame seda just söögikordade ajal, sest tegemist on väga apla loomaga, kelle puhul on hea tema söömist natukene aeglustada.
Aga igaüks otsustagu ise, kas ta kasutab palli kausi asemel või jätab selle igavuse peletamiseks koera üksioleku ajaks.
Mängud: See mäng on hästi lihtne.
Pane koer ühte tuppa istuma, ise mine teise ja "sulge" vahelt uks ehk jäta see nii, et koer saaks selle ninaga lahti lükata. Kutsu oma koera ja püüa teda enda juurde meelitada. Mõne koer õpib ukse lahti lükkamise ja sinu juurde tuleku kiiresti ära, kuid mõne jaoks on see paras pähkel.
Nagu sikutamise võistlus, on ka see vahva mäng siis, kui sa suudad hoida kontrolli enda käes. Jällegi vali üks ese. Anna see talle ja ütle “Hoia eemale!”*. Kehakeele kasutamine on abiks – näiteks poos, et kohe kohe püüad ta kinni. Aja oma koera taga korrates “Hoia eemale”. Lõpeta kiitusega ning ignoreeri iga tema püüdu mängu uuesti alustada. Pea meeles, et sina alustad ja sina lõpetad mängu.
Niisiis: sina ütled “Hoia eemale!” ja ajad koera taga, koer jookseb naerdes minema. Siis sa kutsud koera ja premeerid teda juurde tuleku eest, siis ütled taas “Hoia eemale!” ning tagaajamine võib taas alata. Peale mõnda kordust anna talle käsk, istuda või lamada või mida iganes muud muud käskluse “Siia!” asemel. See on veel üks viis koera kontrollida ja premeerida tagaajamise mängu ajal.
Kui ta ei vasta sinu käsklusele, siis jaluta või jookse minema ja tee midagi muud. Pea meeles, et kui sa päriselt tahad oma koeralt midagi kätte saada, siis selleks kasuta mingit muud käsklust. Näiteks “Jäta!” või “Anna!” ja sootuks teist kehakeelt.
Saladus selle mängu edukaks mängimiseks sulle, inimesele, on seda kontrollida. Selle mängu jaoks vali mingi kindel mänguasi, mida saab kasutada sikutamise köiena(see ei tohiks olla kergesti rebenev asi. Ära kasuta ka oma sokki või toiduosakesi, samuti mitte jalutusrihma!). Ära mängi kunagi sikutamist mingi teise mänguasjaga.
Alusta mängu võttes see asi endale pihku ja julgustades koera võtma seda hammastega teisest otsast. Anna mingi konkreetne märguanne, et mäng on alanud. Selleks võib olla näiteks: “Tõmba!” või mida iganes sulle endale meelepärast. Mõned koerad võivad keelduda sinu mänguga kaasa tulemast, eriti kui neid on varem asjade tirimise eest karistatud. Sa võid alustada vaikselt ja sammahaaval, premeerides koera iga kord, kui ta võtab mänguasja, mida sina ühest otsast hoiad, suhu. Edasi pikenda preemia andmise aega, et ta õpiks mänguasja kauem suus hoidma. Järgmiseks sammuks ütle talle taaskord “Tõmba!” ning kui ta sinu sikutamise peale kasvõi sekundiks mänguasja hoidma jääb, kiida teda ohtralt.
Kui sikutmine selge, siis pea meeles mäng lõpetada, kui koer muutub liialt agressiivseks või erutub üle. Ütle talle “Jäta!” või "Anna!" ning premeeri teda kui ta seda teeb ning pane mänguasi ära. Kui koer keeldub lõpetamast, siis jäta ta sinnapaika ja jaluta minema (tangoks ja sikutamiseks läheb vaja kahte). Ära püüa temalt mänguasja jõuga ära võtta, sest hea karjajuht ei kasuta kunagi jõudu positsioonil püsimiseks.
Ignoreeri koera, kui ta püüab uuesti mängu alustada. Oota kuni koer lõpetab oma nõudmise ja teeb midagi mille eest sa tahaksid teda premeerida (isegi kui see on rahulikult lesimine) ning siis võid alustada uuesti mängu.
Harjuta: tõmba-jäta-tõmba-jäta. Kui koer kaotab sinu vastu huvi ja krahmab mänguasja endale ning tahab minema joosta, siis jäta ta põlgusega sinnapaika. Sina teed mängureegleid.
Mõned raamatud hoiatavad, et sikutamismäng võib anda koerale võimaluse omaniku üle domineerida. Näiteks siis kui koer keeldub mänguasja maha panekust või ära andmisest. Seda ei maksa karta, sest tegelikult ei hundid ega koerad kasuta sikutamismängu positsiooni haaramiseks. Juba fakt, et sina ütled millal alustada sikutamist ja millal lõpetada räägib sellest, et sina oled kõrgemal positsioonil.
Sõltuvalt sellest, kui hästi teil asi selge on võid koeral lubada vahel ka võita, et ta huvi ei kaotaks. Seda vaid sellisel juhul, kui ta peale sinu käest asja kätte saamist on nõus sulle mänguasja kohe tagastama, kui sa seda palud.
Mõned koerad on loomult asjade kätte toojad, teised mitte, kuid kõik võivad õppida seda mängu nautima. Selleks mänguks peaks koer oskama käsklust “Jäta!” (ehk et koer peab oskama käsu peale asja suust maha panna). Kui koer keeldub palli tagasi toomast (ja see on tegelikult instinktiivne käitumine!) või paneb palli maha liialt kaugele, siis lõpeta mäng põlgusega. Ära tee käsklusest “Too!” käsklust “Hoia eemale!”. Toomist saab õpetada äratades koeras kõigepealt huvi mänguasja vastu. Kui huvi on tekkinud, siis premeeri teda. Edasi minge sammhaaval. Julgusta teda mänguasja puudutama(ükskõik, kas ta teb seda nna või käpaga), siis hammastega puudutama ja järgmiseks üles võtma. Peale igat sooritust kiida koera ohtralt ja anna maiust (milleks võib olla söök või mäng mingi teise mänguasjaga). Kiiremaks õppimiseks võid kasutada klikkerit.
Kes tahab saab sellest mängust teha oma lähedastele terve etenduse, mida koos koeraga pidudel esitada. Kes on enne mänginud mängu "Siim ütleb", neil tuleb tõneoliselt asi kiiremini käppa, kuid võib alustada ka sellest mängust.
Mõtle hästi järele, mida su koer oskab. Et endale asja lihtsamaks teha, pane need kirja. Järgmiseks mõtle välja mingi lugu ja piki need käsklused sinna loogiliselt vahele. Alustuseks võta mingid lihtsamad käsud, mida su koer une pealt ka teab ning ära võta neid esialgu väga palju.
NÄIDE: nimekiri sõnadest: oota, istu, seisa, mine, siia.
Teksti sain sellise:
Kohtusin täna ühe vana sõbraga, kes mind alguses ära ei tundnud. Hüüdsin talle siis eemalt:
"Seisa!". Ta tuligi
siia, minu juurde ja me läksime kohvikusse. Kui me olime võtnud saiakesed, palus sõber mind:
"Istu!". Me rääkisime tunde ja sõber ütles, et tal on nüüd kiire ja ta peab lahkuma. Ütlesin talle:
"Oota!", sest mul oli üks huvitav lugu veel. Lõpuks pidi ta siiski tõusma ja ma ütlesin talle: "Eks sa siis
mine, kui pead".
Kui tekst valmis, võite alustada. Pane koer enda ette ja hakka lugu jutustama. Alguses ütle talle tuttavaid sõnu rõhuga ja kui ta seda teeb, mis sa ütled, premeeri teda. Iga korraga vähenda rõhuga ütlemist ning premeeri teda käskluse ära tundmise eest. Kui koeral on käemärgid hästi selged, siis võid neid kasutada abivahendina. Ole ise seejuures hästi lõbus ja elevil. Kui vaja kargle jalalt jalale vms, et koera tähelepanu hoida.
Raskusastet võid aega mööda tõsta lisades tekstile käsklusi või jutustada vahele rohkem käsklusteta lauseid või lisada enese liikumise, asendi muutused.
Kel püsivust võib mõelda terve lavastuse ühes enese ja koera liikumisega. Head fantaseerimist!
See harjutus õpetab koerale püsivust ja tähelepanu.
Õige suhtumisega võid sa koerale õpetada kuulekust läbi mängu. Lase oma koeral tõestada, kui arukas ta on istudes, kui sa ütled “istu”, lamab, kui sa ütled: “lama” jne. Proovi seda suletud silmadega, keerates tema poole selja või muudes erinevates poosides. No näiteks kui sa oled pikali või isegi siis kui sa seisad pea peal! Kombineeri seda erinevate käsklustega, mida su koer oskab.
Võta üks kast või plastämber ja mingi suvaline arv mänguasju ja muid koerakindlaid esemeid (ära alusta asjadega, mida su koerale meeldib tagavaraks koguda ja peita või asjadega, mida sa ei taha, et ta kunagi üldse puudutaks.) Puista asjad põrandale aga mitte väga laiali. Läbi õrritamise ja mänguasja liigutamise püüa koer saada asju üles korjama ja andma sinu kätte. Kui koer on tõstnud asja piisavalt kõrgele, et sa saaksid panna käe alla ja selle temalt võtta, olete hästi alustanud. Kindlasti premeeri igat tema “kingitust” sulle toiduga. Tee asjade sulle kätte panemine talle järjest raskemaks ja raskemaks, kuid tee seda nii, et koer ei kaotaks huvi ja talle pakuks see “asjad rahaks” endiselt lõbu. Kõik esemed, mille koer on ämbrisse pannud, jäävad sinna ning neid ei võeta uuesti samasse mängu. Koer jätab keerukamad asjad pärastiseks, nii et edaspidi võid sa asju vahetada ja nende arvu tõsta. Iga koera õppimise võime on erinev, samuti sõltub see ülesannetest. Näiteks selle puhul hakkavad mõned koerad kohe asju ise ämbrisse panema teistel jällegi võtab kauem aega.
Pane ome koer istuma või lamama ja anna käsk jääda paigale. Aseta preemia (toit või mänguasi) tema nägemisulatusse temast natuke kaugemale. Tule koera juurde tagasi ning julgusta teda preemia juurde minema – ta saab selle kas ära süüa või mängida. Korda seda varieerides, kuhu sa preemia paned. Järgmisel korral “peida” preemia ära kusagile, kus koer ei näe asja ennast, kuid näeb sind seda sinna panemas(näiteks tugitooli taha). Vabasta ta käsu alt ja luba tal om preemia kätte saada (näita ette, kui tarvis). Edasi pane preemia kusagile kaugemale, siis edasi teise ruumi ja kui ta jään käsu peale paigale siis kohe peale seda luba tal minna oma aaret ostima. Sa võid tõsta raskuse astet, suurendada kaugust ja ka aarete arvu, kui su koer on saanud oskajamaks käsu peale paigale jäämises. See mäng on eriti hea koertele, kes just on alustanud käsklust “Koht!”*, kuid lähevad närviliseks, kui nende inimesed silmist kaovad.
Kui sa oled koera nägemisulatusest väljas, siis kutsu ta enda juurde. Sa võid selleks kasutada nii tema nime, kui tavalist juurdetuleku käsklust. Näiteks “Siia!”. Ole väga elevil, kui ta saabub. Tasapisi hakka talle seda keerulisemaks tegema, peites end toauste, diivani või tugitoolide taha. Kui koer sind esimese hooga ei leia või ei saa aru, et peaks sind otsima, siis kutsu teda uuesti. Kui su koer on väga tubli oskuses jääda käsu peale paigale, siis võid ta panna istuma/lamama vms seniks, kuni sa ennast peidad. Enamik koeri õpib sellise juurde tuleku kiiresti selgeks.
Mõned koerad kasutavad peitusemängus rohkem oma nina, teised rohkem silmi. See on tore mäng, mida võib eriti soovitada lastele, muidugi kuni lapsed ei julgusta koera end taga ajama.